详情内容
we become what we behold手机版将社会心理学实验搬进游戏世界。玩家扮演摄像头后的观察者,用简单的点击操作记录并影响像素小人的行为。当某个动作被反复拍摄传播,整个社群就会疯狂模仿——就像现实中社交媒体造就的病毒式现象。
采用极简像素画风,却蕴含深刻社会隐喻。游戏用15分钟流程完成从好奇到震撼的情绪转换,每个场景都在提问:当媒体只追逐眼球效应时,我们会变成怎样的群体?独特的动态音效系统会随事件发酵改变节奏,增强沉浸感。
1. 蝴蝶效应玩法:初始微小举动会引发连锁反应 2. 多结局系统:根据拍摄内容解锁不同社会形态 3. 现实映射:所有事件都能在当代社交媒体找到原型
通过双指缩放切换宏观与微观视角,长按拍摄键可触发慢动作捕捉。最新版本新增「时间倒流」功能,允许回退到任意事件节点重新观察传播路径。游戏没有传统UI界面,所有操作都通过场景中的电视机、公告板等环境元素自然呈现。
「像参与了一场社会心理学讲座」——TapTap热评 多数玩家反馈游戏后劲十足,简单的红蓝小人互动让人联想到网络骂战、追星文化等现实议题。部分用户表示会在通关后刻意改变拍摄策略,试图构建理想中的数字乌托邦。
2024年夏季更新加入「跨文化对比」模式,可同时观察东西方社群对同一事件的不同反应。优化安卓12以上系统的触控响应速度,修复极端情况下进度丢失的问题。新增简体中文在内的7种语言本地化。
这款获得IGF独立游戏奖提名的作品,用游戏形式完成了一场生动的媒体素养教育。虽然操作简单,但每个像素点都在提醒:我们正在成为自己消费的内容。
最新更新游戏换一换